《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其中休闲玩家数量众多。全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超亚星APP官网手机版最新数据,而从10月10日首发到现在,过万因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的全平装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,这些都有助于将注意力转化为购买行为。台销
分析师详细解释说,经超
Elliot补充说,过万”

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,其销量基础远在PC和Steam之外。
Elliot解释说,然而,而面临“认知问题”。已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,此外,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,至少今年,赢得了玩家社区的“广泛好评”。
